【正社員/契約社員】エフェクトデザイナー(リーダー候補)※新規プロジェクト
概要 新規プロジェクトにて、以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・バトルキャラクター、モンスターのエフェクトデザイン制作 ・シナリオキャラクターのエフェクトデザインの制作 ・その他エフェクト演出制作 ・Unity等のゲームエンジンへの組み込み ・外部制作会社への発注管理、フィードバック、クオリティコントロール ・…
概要 【業務内容】 モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) コードレビュー、リファクタリングなど最適化 他セクション、外部スタッフ、他社との調整 プロダクトでの採用技術の選定 業務フローの改善 メンバーのタスク管理 【使用ツール】 ゲームエンジン : Unity エディタ : JetBrains Rider、Visual Studio、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます AIアシスタント : ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です バージョン管理 : Git コミュニケーションツール : Chatwork、Google Workspace 【得られる経験、知識】 メンバーをリードし、メンバーの出力を上げるよう行動し、セクションをまとめて開発・運用や問題解決にあたります。 メンバーや他部署と連携し自走、しメンバーをリードする力が必要です。 直近~長期のスケジュールの策定と調整、プログラムの設計、設計したものの共有、ドキュメント作成、PRのレビューアーとしてのスキルを磨いて頂きます。 チーム規模によりますが、開発・運用フェーズのさまざまな段階で、ご経験・強みに応じて、コア部分の開発、局所的・全体的のワークフローの整備、ツール開発、インゲームやUIレイヤーの実装などの開発業務を行います。 【入社後の業務イメージ】 入社~6か月 まずは一週間程度でProject全体のプログラムの構造を理解してもらい、一つの塊部分の担当をリーダーとして受け持って頂きます。 6か月~1年 既存Projectのサブリードエンジニア、またはリードエンジニアを担当してもらいます。 3年~5年 スペシャリストとして開発チームで腕を振るいながらエンジニアの後進育成に取り組んで頂くか、開発業務割合を減らしプレイングマネージャーとして組織開発、人材開発を部長を補佐するかいずれかのルートを選択して頂きます。 【キャリアパス】 より深くプログラムを極めて行く場合:テクニカルエンジニア → これらが必要:開発全般の最低限の知識、極めて行きたい分野の知識量、極めて行きたい分野の周辺の知識などが必要です。 PJを超えて開発部全体をまとめていく場合:エンジニアマネージャー候補 → これらが必要:開発全般の最低限の知識、小~中程度のチームをまとめた経験、スケジュールとクオリティを考え他部署とコンセンサスをとったって進行したなどが必要です。 ※クライアント→サーバー、サーバー→クライアントのように横断してスキルを磨く事も可能です。 必須スキル/経験 インゲームの開発経験 UnityまたはC++ を用いたゲーム開発経験 (5年以上) サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジックなど) に関する知識と経験 大規模なコードベースのリファクタリング経験 パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験 5名以上のチーム開発のリーダー経験もしくはサブリーダー経験 使用技術の策定経験 歓迎スキル/経験 Jenkins などの CI 自動化ツールの開発経験 Unity Editor 拡張を用いたツール開発経験 マスターデータのコンバータ作成、構造設計の経験 コンソール画面でのコマンド操作 (grep など) シェーダーの制作、描画周り最適化の経験 Photon などリアルタイムサーバーを用いた開発経験 CRI / Maya などのオーサリングツールの使用経験 メンタリングやチームビルディングの経験 プロジェクト進行における課題発見・解決能力 AIのエージェント機能による実務レベルでのコーディング経験 業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験 重視点 ゲームが好きな方 新しい技術にアンテナを張っている方 リモートや外部スタッフも多い為、積極的にコミュニケーションを取る方 チームで仕事をする事を意識している方 印象だけではなく数字に基づいて動く事が出来る方 変化やチャレンジを楽しめる方 賃金 年収600万円~990万円 月給:500,000円~825,000円 (うち固定残業手当または裁量労働手当130,100円~214,600円含む) ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※固定残業手当(45時間相当)の超過分については別途支給いたします。 ※裁量労働手当は45時間分の残業手当に相当する額となります。裁量労働が適用となる場合、休日、深夜についての割増賃金は別途支給いたします。 ※契約社員スタートを打診させていただく場合もございます。 ポートフォリオについて ご提出をお願いしております。 【AG向け】募集背景 新規タイトル及び運営中タイトルに関わるスタッフの増強のため。 勤務時間 10:00~19:00 ※上長が認めた場合、時差出勤可能(始業時間8時~11時の範囲)。 昇給・賞与 給与査定年2回 【フォロー体制について】 1on1という形で上司と部下で日々コミュニケーションを取っており(頻度は部署による)、年2回の人事評価もあります。 今後どうしていくかについて話し合ったり、上司にチャレンジしてみたいことを相談していただく場となっております。 諸手当 諸手当 時間外勤務手当および休日勤務手当(管理職はいづれも対象外) 深夜勤務手当 家族手当(配偶者扶養8千円/月その他扶養4千円/月(上限4人まで)) 交通費全額支給(上限4万円/月) 社会保険 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険 休日・休暇 休日 土日祝日 年末年始(12/29~1/3) 休暇 年次有給休暇(初年度15日。ただし、中途入社の場合は入社月に応じて規定日数を入社時に付与となります) 産前産後休暇 育児休暇 介護休暇 慶弔休暇 特別休暇(コロナワクチン接種後副反応が生じた場合 など) 福利厚生 オフィスグリコ ベネフィットステーション(Netflixプラン)など 面接 一次面接:現場担当者、人事 スキルやご経験をメインに見させていただく面接です。 人事からはお人柄を伺う質問をさせていただいております。 二次面接:執行役員または取締役 アイディスで活躍できるのかどうかをメインに見させていただく面接です。 コンテンツにかかわる部門ではゲーム作りへの熱意があるかどうかは特に重視しているポイント。 弊社は自分で課題を見つけ、改善に向けて前向きに取り組む姿勢の方が活躍できると考えております。 ※状況次第で変更となる可能性があります。 アイディスが求める人物像 ゲームが好きな方 主体性がある方 業務に必要な情報を自ら収集し、考え提案して目標を達成していくことができる方
概要 新規プロジェクトにて、以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・バトルキャラクター、モンスターのエフェクトデザイン制作 ・シナリオキャラクターのエフェクトデザインの制作 ・その他エフェクト演出制作 ・Unity等のゲームエンジンへの組み込み ・外部制作会社への発注管理、フィードバック、クオリティコントロール ・…
概要 新規プロジェクトにて、以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・画面レイアウト、画面遷移図等のUI/UXデザインの制作 ・UI組み込み、実装業務 ・U演出アニメーション制作 ・UIエフェクト制作 ・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナー等) ・チームメンバーのマネジメントによる成果の最…
概要 【業務内容】 ゲーム開発において、3Dモデル・3Dモーション・2Dイラストなど、ゲーム内で使用する各種アセットの企画および制作ディレクションを中心に担当していただきます。 ゲーム内で「どのようなキャラクターとして表現するのか」「どのような見た目や動きで魅力を伝えるのか」といった企画意図を整理し、デザイナーが制作で…
概要 「より多くの人」に「最高のゲーム」を届ける——それが私たちのミッションです。 当社は、国内外のユーザーに向けて本当に面白いゲームを届けるため、日々進化を続けるゲーム企業です。 今回は、培ってきた採用業務経験を活かし、当社の成長を中核で支えてくれる実務メンバーを募集します。 社内はフラットで風通しがよく、専門性を活…
職務内容 日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行っています。 デベロッパーとしての受託開発ではなく、パブリッシャーとしての自社タイトルの開発・運営での制作経験を得ることができます。 業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくむしろそこにご自身の活躍の好機を見出せる…
概要 【人事総務アシスタント】幅広いバックオフィス知識が身につく! ~採用、労務、法務、情報システムなど、幅広いバックオフィスの知識に触れられるため、普通の事務職よりも一歩先を行くキャリアを築けます~ 「より多くの人」に「最高のゲーム」を届ける——それが私たちのミッションです。 当社は、国内外のユーザーに向けて本当に面…
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