【正社員/契約社員】エフェクトデザイナー(リーダー候補)※新規プロジェクト
概要 新規プロジェクトにて、以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・バトルキャラクター、モンスターのエフェクトデザイン制作 ・シナリオキャラクターのエフェクトデザインの制作 ・その他エフェクト演出制作 ・Unity等のゲームエンジンへの組み込み ・外部制作会社への発注管理、フィードバック、クオリティコントロール ・…
概要 【業務内容】 ゲーム開発において、3Dモデル・3Dモーション・2Dイラストなど、ゲーム内で使用する各種アセットの企画および制作ディレクションを中心に担当していただきます。 ゲーム内で「どのようなキャラクターとして表現するのか」「どのような見た目や動きで魅力を伝えるのか」といった企画意図を整理し、デザイナーが制作できる要件・資料へ落とし込むことが主な役割です。 制作開始後は、デザイナーと連携しながら成果物を確認し、キャラクター性やゲーム内での見え方、アクションの気持ちよさなど、企画視点から確認・フィードバックを行い、企画要件とデザイン要件を統合しながらクオリティを高めていきます。 ■主な業務 3Dモデル、3Dモーション、2Dイラスト等のアセット企画・要件整理 企画意図やゲーム内での用途を踏まえた発注資料・制作指示書の作成 デザイナーへの企画意図・制作要件の説明 制作されたアセットの確認および企画視点からのフィードバック ゲーム内に実装されたアセットの確認およびクオリティ調整 デザイナー等の制作セクションと連携した企画要件・デザイン要件の調整 担当アセットの制作進行管理、課題整理・解決 【使用ツール】 Unity Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ Githubなどのバージョン管理ツール Confluence等の情報共有ツール 【入社後の業務イメージ】 入社後~6か月 現在開発中のプロジェクトにアサインし、OJTを通じてゲーム性や世界観、キャラクター表現、アセットの制作フロー、クオリティラインなどを理解していただきます。 まずは担当する3Dモデル・3Dモーション・2Dイラスト等のアセットについて、先輩プランナーやデザイナーと連携しながら、企画意図の整理、発注資料の作成、制作物の確認・フィードバック、ゲーム内での確認、進行管理まで、一連の発注企画業務を担当していただきます。 経験や適性に応じて、仕様書やマスターデータの作成、キャラクターやアクションの設計など、その他のプランナー業務も担当していただきます。 6か月~1年 担当するアセットについて、企画意図の整理から制作要件への落とし込み、デザイナー・制作会社との調整、成果物の確認、ゲーム内でのクオリティ調整まで、一連の発注企画業務を主体的に進められる状態を目指します。 個々のアセットだけではなく、キャラクター性やゲーム全体の方向性、実際のプレイ体験まで考慮しながら、企画とデザイン双方の観点から課題を整理し、関係者と連携して解決していただきます。 経験や実績に応じて、複数のキャラクターやアセットの企画・制作ディレクション、進行・クオリティ管理など、担当領域を広げていただきます。 3年~5年 適性や志向に応じて、発注企画を含む特定領域のリードプランナーとして、アセット全体の企画方針、制作進行、クオリティ管理を担っていただきます。 さらに、プロジェクト全体を俯瞰して企画・開発を推進するディレクターや、キャラクター・アクション・バトル・レベルデザインなど特定領域の専門性を高めるスペシャリストなど、本人の適性・志向に応じたキャリア形成を想定しています。 【得られる経験/知識、大変なこと】 ✓ "世界一遊ばれるゲームを創る"というミッションのもと海外展開を行っているため、日本だけではなく海外向けのゲーム開発運営経験が得られる。 ✓ 運営型のコンテンツが多いため、ご自身で手掛けた成果物をタイムロス無くお客様の手に届けることができ、すぐに反応が確認できる。 △ まだまだ整備ができていない部分があり、整備をしながら職務を全うしていく大変さがある。 △ お客様の反応をダイレクトで確認できるため、時には厳しい評価をいただくこともある。 必須スキル/経験 ゲーム開発または運営におけるプランナーとしての実務経験 UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験 仕様書、企画書、発注資料など、企画意図や制作要件をドキュメントに落とし込んだ経験 デザイナーやエンジニアなど、他職種と連携してゲーム制作を進めた経験 キャラクターやアクション等について、企画意図を言語化し、制作物に対して具体的なフィードバックができる方 歓迎スキル/経験 3Dモデル、3Dモーション、2Dイラスト等の企画・発注・制作ディレクション経験 スマートフォン向けゲームの開発・運営経験 キャラクター、アクション、バトル演出等の企画経験 外部制作会社へのアセット発注および制作進行管理経験 ゲーム内のカメラ、エフェクト、演出等に関する企画経験 3DCGや2Dイラストの制作工程に関する基礎知識 レベルデザイン、ゲームバランス調整、マスターデータ作成経験 Excel関数、VBA等を使用したデータ作成・業務効率化経験 GitHub等のバージョン管理ツールの使用経験 Confluence等の情報共有ツールの使用経験 <求める人物像> チームメンバーと円滑な関係が築けるコミュニケーション能力がある方 要件達成のために主体的に行動が出来る方 他責にせず、自責として物事を考えられる方 チーム体制 メンバー~30名(プランナー5~8名、エンジニア5~6名、デザイナー10~15名) 20代~50代まで年齢は幅広く、多様な価値観や考え方を持った社員とのコミュニケーションが活発に取れます。 また、定期的にチームミーティングを行っています。 業務に対する進め方やスケジュールの確認、課題や問題についての話をするため、上司や管理者に意見を言いやすい環境です。 集中して黙々と業務に取り組む方もいますが、業務についてのコミュニケーションを頻繁に行う方もいるため、静かな雰囲気というよりは活気がある雰囲気の中業務を行っています。 賃金 年収400万円~800万円 月給:334,000円~666,000円 (うち固定残業手当または裁量労働手当86,900円~173,300円含む) ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※固定残業手当(45時間相当)の超過分については別途支給いたします。 ※裁量労働手当は45時間分の残業手当に相当する額となります。裁量労働が適用となる場合、休日、深夜についての割増賃金は別途支給いたします。 ※契約社員スタートを打診させていただく場合もございます。 プロダクト ◆ラストクラウディア https://www.lastcloudia.com/ https://note.com/aidis/n/ned09efec72cb ◆Critter Crew https://aidis-crittercrew.helpshift.com/hc/ja/3-critter-crew-support/ https://note.com/aidis/n/n02cfa79eb150 勤務時間 10:00~19:00 ※上長が認めた場合、時差出勤可能(始業時間8時~11時の範囲)。 昇給・賞与 給与査定年2回 【フォロー体制について】 1on1という形で上司と部下で日々コミュニケーションを取っており(頻度は部署による)、年2回の人事評価もあります。 今後どうしていくかについて話し合ったり、上司にチャレンジしてみたいことを相談していただく場となっております。 諸手当 諸手当 時間外勤務手当および休日勤務手当(管理職はいづれも対象外) 深夜勤務手当 家族手当(配偶者扶養8千円/月その他扶養4千円/月(上限4人まで)) 交通費全額支給(上限4万円/月) 社会保険 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険 休日・休暇 休日 土日祝日 年末年始(12/29~1/3) 休暇 年次有給休暇(初年度15日。ただし、中途入社の場合は入社月に応じて規定日数を入社時に付与となります) 産前産後休暇 育児休暇 介護休暇 慶弔休暇 特別休暇(コロナワクチン接種後副反応が生じた場合 など) 福利厚生 オフィスグリコ ベネフィットステーション(Netflixプラン)など 面接 一次面接:現場担当者、人事 スキルやご経験をメインに見させていただく面接です。 人事からはお人柄を伺う質問をさせていただいております。 二次面接:執行役員または取締役 アイディスで活躍できるのかどうかをメインに見させていただく面接です。 コンテンツにかかわる部門ではゲーム作りへの熱意があるかどうかは特に重視しているポイント。 弊社は自分で課題を見つけ、改善に向けて前向きに取り組む姿勢の方が活躍できると考えております。 ※一次面接と二次面接の間で適性検査を行う場合があります。 ※状況次第で変更となる可能性があります。 アイディスが求める人物像 ゲームが好きな方 主体性がある方 業務に必要な情報を自ら収集し、考え提案して目標を達成していくことができる方
概要 新規プロジェクトにて、以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・バトルキャラクター、モンスターのエフェクトデザイン制作 ・シナリオキャラクターのエフェクトデザインの制作 ・その他エフェクト演出制作 ・Unity等のゲームエンジンへの組み込み ・外部制作会社への発注管理、フィードバック、クオリティコントロール ・…
概要 新規プロジェクトにて、以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・画面レイアウト、画面遷移図等のUI/UXデザインの制作 ・UI組み込み、実装業務 ・U演出アニメーション制作 ・UIエフェクト制作 ・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナー等) ・チームメンバーのマネジメントによる成果の最…
概要 「より多くの人」に「最高のゲーム」を届ける——それが私たちのミッションです。 当社は、国内外のユーザーに向けて本当に面白いゲームを届けるため、日々進化を続けるゲーム企業です。 今回は、培ってきた採用業務経験を活かし、当社の成長を中核で支えてくれる実務メンバーを募集します。 社内はフラットで風通しがよく、専門性を活…
職務内容 日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行っています。 デベロッパーとしての受託開発ではなく、パブリッシャーとしての自社タイトルの開発・運営での制作経験を得ることができます。 業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくむしろそこにご自身の活躍の好機を見出せる…
概要 【人事総務アシスタント】幅広いバックオフィス知識が身につく! ~採用、労務、法務、情報システムなど、幅広いバックオフィスの知識に触れられるため、普通の事務職よりも一歩先を行くキャリアを築けます~ 「より多くの人」に「最高のゲーム」を届ける——それが私たちのミッションです。 当社は、国内外のユーザーに向けて本当に面…
概要 【業務内容】 ・ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション、外部スタッフとの調整 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity ・エディタ:PHPStorm、Visual Studio Code、Curs…
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