【正社員/契約社員】SNSコミュニケーションプランナー
職務内容 X、YouTube、Discordなどを中心に、第一線でユーザーとコミュニケーションをとる「SNSコミュニケーションプランナー」として、最適な手段とメッセージでゲームサービスの情報を企画・発信していただくポジションです。新規プロジェクトのため、ノウハウや体制をゼロから築き上げられる面白さがあります。 また…
概要 【業務内容】 新規開発中のプロジェクトにおいて、リリースに向けた運営コンテンツのデータ設計・設定と、安定したゲーム運営を実現するための運営ワークフローの構築を中心に担当していただきます。 イベント、ガチャ、ショップ商材など、ゲーム運営に必要なコンテンツについて、仕様や企画内容をもとにデータ設計・入力・設定・確認を行い、実際にゲーム内へ正しく反映できる状態まで作り上げていただきます。 また、リリース後に継続的かつ安定した運営を行うため、各コンテンツの企画からデータ作成、確認、リリースまでの工程を整理し、関係セクションと連携しながら運営ワークフローを構築していただきます。 リリース後は、構築したワークフローをもとに実際のゲーム運営を行いながら、イベントやガチャ、ショップ商材等のデータ設計・設定を継続して担当します。また、運営を通じて発生した課題に対して、ワークフローや運用方法の改善にも取り組んでいただきます。 ■主な業務 ・各種コンテンツのリリースに向けた設定内容・スケジュール等の確認 ・ゲーム運営に必要な業務フロー・確認フローの設計および整備 ・イベント、ガチャ、ショップ商材等の運営コンテンツに関するデータ設計・作成・設定・確認 ・企画、開発、QA等の関係セクションとの調整・進行管理 ・運営上の課題やリスクの整理および解決 ・リリース後のゲーム運営業務および運営フローの継続的な改善 【使用ツール】 Unity Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ Githubなどのバージョン管理ツール Confluence等の情報共有ツール 【入社後の業務イメージ】 入社後~6か月 現在開発中のプロジェクトにアサインし、OJTを通じてゲーム性や世界観、キャラクター表現、アセットの制作フロー、クオリティラインなどを理解していただきます。 業務内容としては仕様書の作成、データ作成、キャラクターの設計やデータ作成、アドベンチャーパートのスクリプト作成を担当していただきます。 6か月~1年 実績を積みチームに馴染んだところでアサイン先プロジェクトのリーダー的なポジションとして、チーム全体のマネージメントやクオリティ管理を行っていただきます。 3年~5年 プロジェクト全体を俯瞰して企画・開発を推進するディレクターや、キャラクター・アクション・バトル・レベルデザインなど特定領域の専門性を高めるスペシャリストなど、本人の適性・志向に応じたキャリア形成を想定しています。 【得られる経験/知識、大変なこと】 ✓ "世界一遊ばれるゲームを創る"というミッションのもと海外展開を行っているため、日本だけではなく海外向けのゲーム開発運営経験が得られる。 ✓ 運営型のコンテンツが多いため、ご自身で手掛けた成果物をタイムロス無くお客様の手に届けることができ、すぐに反応が確認できる。 △ まだまだ整備ができていない部分があり、整備をしながら職務を全うしていく大変さがある。 △ お客様の反応をダイレクトで確認できるため、時には厳しい評価をいただくこともある。 必須スキル/経験 ・ゲーム開発または運営におけるプランナーとしての実務経験 ・イベント、ガチャ、ショップ商材等、ゲーム運営に必要なコンテンツの設計・データ作成経験 ・マスターデータの設計・作成・設定・確認経験 ・仕様や運用要件を整理し、仕様書・運用資料等のドキュメントに落とし込んだ経験 ・UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発・運営経験 ・企画、開発、QA等の他セクションと連携して業務を進めた経験 歓迎スキル/経験 ・スマートフォン向けゲームの開発・運営経験 ・新規タイトルのリリース準備、または運営立ち上げの経験 ・ゲーム運営における業務フロー・チェックフローの設計、改善経験 ・イベント、ガチャ、ショップ等の運営施策に関する企画・設計経験 ・複数の施策やコンテンツを並行して進行管理した経験 ・ゲーム運営における障害や設定ミス等の防止・改善に取り組んだ経験 ・Excel関数、VBA等を使用したデータ作成・業務効率化経験 ・GitHub等のバージョン管理ツールの使用経験 ・Confluence等の情報共有ツールの使用経験 <求める人物像> ・チームメンバーと円滑な関係が築けるコミュニケーション能力がある方 ・要件達成のために主体的に行動が出来る方 ・他責にせず、自責として物事を考えられる方 ・企画から開発、運営まで全行程を担当出来る方 ・工数、スケジュールを適切に管理、目標達成に向け推進出来る方 チーム体制 メンバー~30名(プランナー5~8名、エンジニア5~6名、デザイナー10~15名) 20代~50代まで年齢は幅広く、多様な価値観や考え方を持った社員とのコミュニケーションが活発に取れます。 また、定期的にチームミーティングを行っています。 業務に対する進め方やスケジュールの確認、課題や問題についての話をするため、上司や管理者に意見を言いやすい環境です。 集中して黙々と業務に取り組む方もいますが、業務についてのコミュニケーションを頻繁に行う方もいるため、静かな雰囲気というよりは活気がある雰囲気の中業務を行っています。 賃金 年収350万円~800万円 月給:292,000円~666,000円 (うち固定残業手当または裁量労働手当76,000円~173,300円含む) ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※固定残業手当(45時間相当)の超過分については別途支給いたします。 ※裁量労働手当は45時間分の残業手当に相当する額となります。裁量労働が適用となる場合、休日、深夜についての割増賃金は別途支給いたします。 ※契約社員スタートを打診させていただく場合もございます。 プロダクト ◆ラストクラウディア https://www.lastcloudia.com/ https://note.com/aidis/n/ned09efec72cb ◆Critter Crew https://aidis-crittercrew.helpshift.com/hc/ja/3-critter-crew-support/ https://note.com/aidis/n/n02cfa79eb150 勤務時間 10:00~19:00 ※上長が認めた場合、時差出勤可能(始業時間8時~11時の範囲)。 昇給・賞与 給与査定年2回 【フォロー体制について】 1on1という形で上司と部下で日々コミュニケーションを取っており(頻度は部署による)、年2回の人事評価もあります。 今後どうしていくかについて話し合ったり、上司にチャレンジしてみたいことを相談していただく場となっております。 諸手当 諸手当 時間外勤務手当および休日勤務手当(管理職はいづれも対象外) 深夜勤務手当 家族手当(配偶者扶養8千円/月その他扶養4千円/月(上限4人まで)) 交通費全額支給(上限4万円/月) 社会保険 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険 休日・休暇 休日 土日祝日 年末年始(12/29~1/3) 休暇 年次有給休暇(初年度15日。ただし、中途入社の場合は入社月に応じて規定日数を入社時に付与となります) 産前産後休暇 育児休暇 介護休暇 慶弔休暇 特別休暇(コロナワクチン接種後副反応が生じた場合 など) 福利厚生 オフィスグリコ ベネフィットステーション(Netflixプラン)など 面接 一次面接:現場担当者、人事 スキルやご経験をメインに見させていただく面接です。 人事からはお人柄を伺う質問をさせていただいております。 二次面接:執行役員または取締役 アイディスで活躍できるのかどうかをメインに見させていただく面接です。 コンテンツにかかわる部門ではゲーム作りへの熱意があるかどうかは特に重視しているポイント。 弊社は自分で課題を見つけ、改善に向けて前向きに取り組む姿勢の方が活躍できると考えております。 ※一次面接と二次面接の間で適性検査を行う場合があります。 ※状況次第で変更となる可能性があります。 アイディスが求める人物像 ゲームが好きな方 主体性がある方 業務に必要な情報を自ら収集し、考え提案して目標を達成していくことができる方
職務内容 X、YouTube、Discordなどを中心に、第一線でユーザーとコミュニケーションをとる「SNSコミュニケーションプランナー」として、最適な手段とメッセージでゲームサービスの情報を企画・発信していただくポジションです。新規プロジェクトのため、ノウハウや体制をゼロから築き上げられる面白さがあります。 また…
概要 自社タイトル『ラストクラウディア』にて、以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・新規機能開発および改善施策のUI/UXデザイン ・運営イベントのロゴデザイン、バナーデザイン ・UIセクションのリーダー業務 ・チームメンバーのマネジメントによる成果の最大化 【使用ツール】 ・Unity ・A…
概要 新規プロジェクトにて、以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・Spineを使用したゲーム内キャラクターなどのセットアップおよびアニメーション制作業務全般 ・制作したアニメーション素材のUnityへの組み込み・動作確認、および実装に必要な各種データ作成や調整 ・チームメンバーのタスクおよびスケジュー…
概要 新規プロジェクトにて、以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・バトルキャラクター、モンスターのエフェクトデザイン制作 ・シナリオキャラクターのエフェクトデザインの制作 ・その他エフェクト演出制作 ・Unity等のゲームエンジンへの組み込み ・外部制作会社への発注管理、フィードバック、クオリティコントロール ・…
概要 新規プロジェクトにて、以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・画面レイアウト、画面遷移図等のUI/UXデザインの制作 ・UI組み込み、実装業務 ・U演出アニメーション制作 ・UIエフェクト制作 ・UI制作に付随する2Dデザイン制作(アイコン、装飾、ロゴ、バナー等) ・チームメンバーのマネジメントによる成果の最…
概要 日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行っています。 デベロッパーとしての受託開発ではなく、パブリッシャーとしての自社タイトルの開発・運営での制作経験を得ることができます。 業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくむしろそこにご自身の活躍の好機を見出せる気質…
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