【正社員/契約社員】3D背景デザイナー
職務内容 日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行っています。 デベロッパーとしての受託開発ではなく、パブリッシャーとしての自社タイトルの開発・運営での制作経験を得ることができます。 業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくむしろそこにご自身の活躍の好機を見出せる…
概要 【業務内容】 ・モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・ コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション・外部スタッフとの調整 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity ・エディタ:JetBrains Rider、Visual Studio、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます ・AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です ・バージョン管理:Git ・コミュニケーションツール:Chatwork、Google Workspace 【入社後の業務イメージ】 入社後~6か月 既存プロジェクトにて、一週間程度で担当箇所のプログラムを理解していただき、その後については、具体的な業務を担当していただきます。担当箇所はなるべくローテーションし適正などを判断していきます。また同時に実務を通じて能力開発できるように未経験な分野にもチャレンジしていただきます。 1年 複数のエンジニアで取り組む課題がある際には、その小チームのリーダー経験やリーダーのサポート下でサブリーダーとしての役割にもチャレンジしていただきます。 3年~5年 リードエンジニアが担えるように実務と座学、目標設定、部内の研究テーマに取り組んでいただきます。 必須スキル/経験 ・インゲームの開発経験 ・UnityまたはC++ を用いたゲーム開発経験 (2年以上) ・サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジックなど) に関する知識と経験 ・パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験 歓迎スキル/経験 ・Jenkins などの CI 自動化ツールの開発経験 ・Unity Editor 拡張を用いたツール開発経験 ・リファクタリングによるコード品質改善の経験 ・マスターデータのコンバータ作成、構造設計の経験 ・コンソール画面でのコマンド操作 (grep など) ・シェーダーの制作、描画周り最適化の経験 ・Photon などリアルタイムサーバーを用いた開発経験 ・CRI / Maya などのオーサリングツールの使用経験 ・AIのエージェント機能による実務レベルでのコーディング経験 ・業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験 重視点 ゲームが好きな方(開発/遊ぶこと) 主体性があり、自ら技術、業務に必要な情報を収集し、考え提案し目標を達成していくことができる方 賃金 年収350万円~700万円 月給:292,000円~583,000円 (うち固定残業手当または裁量労働手当76,000円~151,700円含む) ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※固定残業手当(45時間相当)の超過分については別途支給いたします。 ※裁量労働手当は45時間分の残業手当に相当する額となります。裁量労働が適用となる場合、休日、深夜についての割増賃金は別途支給いたします。 ※契約社員スタートを打診させていただく場合もございます。 プロダクト ◆ラストクラウディア https://www.lastcloudia.com/ https://note.com/aidis/n/ned09efec72cb ◆クリッタークルー https://aidis-crittercrew.helpshift.com/hc/ja/3-critter-crew-support/ https://note.com/aidis/n/n02cfa79eb150 勤務時間 10:00~19:00 ※上長が認めた場合、時差出勤可能(始業時間8時~11時の範囲)。 昇給・賞与 給与査定年2回 【フォロー体制について】 1on1という形で上司と部下で日々コミュニケーションを取っており(頻度は部署による)、年2回の人事評価もあります。 今後どうしていくかについて話し合ったり、上司にチャレンジしてみたいことを相談していただく場となっております。 諸手当 諸手当 時間外勤務手当および休日勤務手当(管理職はいづれも対象外) 深夜勤務手当 家族手当(配偶者扶養8千円/月その他扶養4千円/月(上限4人まで)) 交通費全額支給(上限4万円/月) 社会保険 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険 休日・休暇 休日 土日祝日 年末年始(12/29~1/3) 休暇 年次有給休暇(初年度15日。ただし、中途入社の場合は入社月に応じて規定日数を入社時に付与となります) 産前産後休暇 育児休暇 介護休暇 慶弔休暇 特別休暇(コロナワクチン接種後副反応が生じた場合 など) 福利厚生 オフィスグリコ ベネフィットステーション(Netflixプラン)など 面接 一次面接:現場担当者、人事 スキルやご経験をメインに見させていただく面接です。 人事からはお人柄を伺う質問をさせていただいております。 二次面接:執行役員または取締役 アイディスで活躍できるのかどうかをメインに見させていただく面接です。 コンテンツにかかわる部門ではゲーム作りへの熱意があるかどうかは特に重視しているポイント。 弊社は自分で課題を見つけ、改善に向けて前向きに取り組む姿勢の方が活躍できると考えております。 ※状況次第で変更となる可能性があります。 アイディスが求める人物像 ゲームが好きな方 主体性がある方 業務に必要な情報を自ら収集し、考え提案して目標を達成していくことができる方
職務内容 日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行っています。 デベロッパーとしての受託開発ではなく、パブリッシャーとしての自社タイトルの開発・運営での制作経験を得ることができます。 業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくむしろそこにご自身の活躍の好機を見出せる…
概要 【人事総務アシスタント】幅広いバックオフィス知識が身につく! ~採用、労務、法務、情報システムなど、幅広いバックオフィスの知識に触れられるため、普通の事務職よりも一歩先を行くキャリアを築けます~ 「より多くの人」に「最高のゲーム」を届ける——それが私たちのミッションです。 当社は、国内外のユーザーに向けて本当に面…
概要 【業務内容】 ■ 自社タイトルの日英翻訳、海外業務 ゲーム内外の日英翻訳や確認、翻訳に関する進行管理や窓口を担当していただきます (詳細) ・シナリオ、フレーバーテキスト、お知らせの翻訳及びチェック業務 (メイン) ・海外マーケティングの調査や企画提案、不具合報告 (サブ) 【使用ツール】 ・Excel、パワーポ…
概要 【業務内容】 機能仕様書の作成 レベルデザインやバランス調整及びマスターデータの作成 シナリオやスクリプトの作成 担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決 ※上記のどれかもしくは複数の業務を行っていただきます。 【使用ツール】 Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、…
概要 【業務内容】 戦略(コンセプト、方針)の策定、体制(アサイン、採用)の構築 ゲーム開発のチームマネジメント 運用及び開発の進行、進捗管理業務 プランナー、エンジニア・デザイナーの業務推進 開発メンバーの実行サポート 開発フローの構築と改善、最適化 外部業者との折衝 外部業者との定例MTGなど会議体の整備、進行 プ…
概要 【業務内容】 モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) コードレビュー、リファクタリングなど最適化 他セクション、外部スタッフ、他社との調整 プロダクトでの採用技術の選定 業務フローの改善 メンバーのタスク管理…
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